Pamiętając o wszystkich maluchach i składając Im najcieplejsze życzenia w dniu Ich Święta, prezentujemy kilka pomysłów na wyjątkowo ciekawe gry i zabawy z zastosowaniem Domina – Zwierzęta. Mamy nadzieję, że wesoła zabawa z naszą pomocą edukacyjną przyniesie Wami wiele radości i uśmiechu!
Domino – Zwierzęta (MP 3072) to kreatywna pomoc edukacyjna oparta na idei klasycznego domina, ale wzbogacona o nowa formę i ciekawą grafikę. Nowe Domino – Zwierzęta ma formę klocków, które można ze sobą dowolnie łączyć. Zawarte w zestawie łączniki pozwalają dodatkowo tworzyć interesujące układy przestrzenne.
Praca z Dominem – Zwierzęta:
- rozwija uwagę, spostrzegawczość i pamięć wzrokową,
- doskonali analizę i syntezę wzrokową,
- sprzyja myśleniu logicznemu,
- kształci inteligencję przestrzenną,
- doskonali umiejętności z zakresu motoryki małej.
Propozycje wykorzystania:
1. Klasyczne domino ze zwierzątkami:
Wszystkie klocki łączymy w dowolne pary (spinamy ze sobą dwa klocki). Uczestnicy losują z woreczka kostki domina, aż do wyczerpania puli. Grę rozpoczynamy od położenia na środku kostki, która pozostała bez pary. Grę rozpoczyna najmłodszy uczestnik dopinając, z lewej lub prawej strony, kostkę domina z takim samym obrazkiem. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich kostek domina. Gdy dany zawodnik nie ma odpowiedniej kostki, traci kolejkę.
2. Domino z miarką:
Z kostek układamy szereg, w którym zwierzątka ustawione są od najmniejszego, do największego (żaba, papuga, kaczka, owca, niedźwiedź, koń i słoń). Uczestnicy losują z woreczka pozostałe kostki ze zwierzątkami, aż do wyczerpania puli. Najmłodszy uczestnik wykłada na środek dowolną kostkę. Kolejny uczestnik może dołożyć wyłącznie kostkę ze zwierzątkiem większym lub mniejszym – kierując się wskazaniami modelowego rzędu (np. do słonia dokładam konia lub żabę, do kaczki – papugę lub owcę). Rozgrywkę wygrywa osoba, która najszybciej pozbędzie się swoich kostek. Gdy dany zawodnik nie ma odpowiedniej kostki, traci kolejkę.
3. Radio „Zwierzak”:
Osoba, która poprowadzi audycję w Radiu „Zwierzak” układa w szeregu 4 – 5 klocków (np. papuga, słoń, koń, żaba), które posłużą jako pakiet kontrolny – klocków nie mogą widzieć pozostali uczestnicy! Następnie osoba ta naśladuje dźwięki, jakie wydają kolejne zwierzątka z pakietu kontrolnego. Pozostali uczestnicy uważnie słuchają dźwięków, zapamiętują je, a następnie łączą ze sobą odpowiednie klocki. Po sprawdzeniu układów klocków wszystkich uczestników z układem kontrolnym, osobom, które bezbłędnie zapamiętały kolejność dźwięków, przyznaje się po jednym punkcie. Wygrywa osoba, która w pięciu rundach zdobyła najwięcej punktów.
4. Wyścigi zwierząt:
Uczestnicy stoją na wspólnym starcie. W odległości ok. 8 – 10 metrów wyznaczamy metę. Uczestnicy losują po sześć klocków. Każde zwierzątko symbolizuje określony sposób poruszania się:
- żaba – 2 skoki w pozycji kucnej,
- papuga – krok z obrotem,
- kaczka – skok z machaniem rękoma (jak w locie),
- koń – 3 kroki z wysokim unoszeniem kolan,
- owca – strachliwa owieczka robi krok w tył,
- słoń – największy możliwy krok,
- niedźwiedź – 0 kroków, bo niedźwiedź właśnie zasnął.
Uczestnicy szacują odległość dzielącą ich od mety i analizują obrazki na klockach, które wylosowali. Każdy uczestnik ma prawo do wymiany jednego klocka, który według niego najbardziej przeszkodzi mu w dojściu do mety. Następnie każdy uczestnik łączy swoje klocki w jeden układ i kolejno wykonuje odpowiednie ruchy. Wygrywa osoba, która znalazła się najbliżej mety.
5. Gdzie jesteś?
Uwaga: zabawa powinna odbywać się w dużym, bezpiecznym pomieszczeniu.
Każdy uczestnik losuje jeden klocek, tak by wylosowanego symbolu nie widzieli pozostali uczestnicy zabawy (klocków z tym samym symbolem musi być tyle samo!). Następnie wszyscy zamykają oczy i spokojnie chodząc po sali wydają dźwięki wylosowanego zwierzątka (np. kumkają, beczą, kwaczą…). Gdy spotkają się osoby, które wydają ten sam dźwięk, łączą się w szereg (jak przy zabawie w pociąg) i już razem poszukują pozostałych osób z tym samym znaczkiem. Po około 2 minutach nauczyciel przerywa zabawę. Wygrywa drużyna, której udało się odszukać najwięcej osób.
6. Matematyka ze zwierzątkami:
Pojedyncze klocki, to idealny materiał do zabaw matematycznych. Domino – Zwierzęta doskonale nadaje się do wykorzystania jako liczmany, materiał do tworzenia zbiorów oraz zadań tekstowych.
Życzymy udanej zabawy!
opracowanie: Anna Wnukiewicz |